МИССИЯ:
человек против ИИ-агента
Создай инженерную систему, которую не сможет перехитрить искусственный интеллект
1–10 июля 2026
для школьников 8–11 классов
онлайн

Сразитесь с ИИ, создавайте, тестируйте и улучшайте систему вместе с командой и докажите на финальном испытании, что именно ваше решение — лучшее!

  • Команды
    Участники получат готовый проект с ИИ-агентом и всеми необходимыми компонентами. В течение 10 дней команды будут развивать систему и улучшать её архитектуру, логику и устойчивость.
  • ИИ-агент
    ИИ анализирует действия команд, меняет условия и создает препятствия, усложняет выполнение задач и стремится «сломать» их решения.
Четыре образовательных модуля
  • Интеллектуальные системы
    Узнаете, как работать с ИИ-агентом и создавать для него логические сценарии. Научитесь применять алгоритмы, чтобы для решать задач и создавать уникальные игровые ситуации.
  • Бэкенд-разработка
    Разберётесь, как строится основа любой системы: обработка события, создание API и обеспечение взаимодействия компонентов.
  • Мобильная разработка
    Поймете, как реализовать свои идеи на мобильных устройствах и создавать интуитивно понятные интерфейсы. Поработаете с современными инструментами и платформами для разработки мобильных приложений.

  • Компьютерные системы
    Создадите устойчивую архитектуру для работы с платформой или её симуляцией. Станете частью команды и получите реальный опыт разработки — проект в портфолио.

Тестируйте, улучшайте и презентуйте инженерные решения!

IT-специалисты поделятся своим опытом работы над реальными проектами и помогут командам дойти до финала

  • Школьники 8-11 классов
    • Интерес к IT, технологиям и разработке
    • Желание учиться чему-то новому, экспериментировать и работать в команде
    • Ноутбук и стабильный интернет для работы над проектом
    • Готовность создавать собственные инженерные решения и презентовать их другим
    • Базовые знания программирования будут плюсом, но не обязательны
  • Преподаватели и студенты ПИиКТ
    • Проведут практические мастер-классы
    • Станут наставниками и будут поддерживать команды во время работы над проектами
    • Вручат сертификаты участникам, а лучшим командам подарят призы и мерч
    • Познакомят с Университетом ИТМО и направлениями факультета
Программа Летней школы
Соревнование команд и защита проектов
финал
10 июля
Прогоны, тестирование и финальная интеграция
подготовка к защите
9 июля
Исправление ошибок, усиление логики и подготовка к финалу
улучшение системы
7-8 июля
Работа с платформой или её симуляцией. Интеграция компонентов
компьютерные системы
4 июля
Объединение модулей и запуск первой версии системы
первая сборка
5 июля
Тестирование решений, поиск слабых мест и разбор архитектуры
чекпоинт
6 июля
Работа с интерфейсом управления и отображением состояния системы
mobile и управление
3 июля
Работа с поведением ИИ-агента и правилами игрового сценария
ИИ и логика игры
2 июля
Знакомство с проектом и командами.
Разбор архитектуры системы и сценариев
старт
1 июля
Программа Летней школы
1 июля — Старт
Знакомство с проектом и командами. Разбор архитектуры системы и игровых сценариев
2 июля — ИИ и логика игры
Работа с поведением ИИ-агента и правилами игрового сценария
3 июля — Mobile и управление
Работа с интерфейсом управления и отображением состояния системы
4 июля — Компьютерные системы
Работа с платформой или её симуляцией. Интеграция компонентов
5 июля — Первая сборка
Объединение модулей и запуск первой версии системы
6 июля — Чекпоинт
Тестирование решений, поиск слабых мест и разбор архитектуры
7−8 июля — Улучшение системы
Исправление ошибок, усиление логики и подготовка к финалу
9 июля — Подготовка к защите
Прогоны, тестирование и финальная интеграция
10 июля — Финал
Соревнование команд и защита проектов
ПИиКТ: проектируй будущее
Фундаментальная подготовка, навыки полного цикла разработки, решающее преимущество на рынке труда.
Факультет программной инженерии и компьютерной техники (ПИиКТ) готовит инженеров, способных проектировать сложные программные системы и управлять ими на всех этапах жизненного цикла. В зависимости от выбранной программы бакалавриата студенты могут сосредоточиться на современных технологиях бэкенда и фронтенда, компьютерной графике или нейротехнологиях, или же получить углублённую подготовку в области дизайна интерфейсов, 3D-визуализации.
История факультета началась в 2016 году. Сегодня в сообществе ПИиКТ обучается около 3000 студентов — четыре бакалаврские и девять магистерских программ. Студенты осваивают современные технологии, работают в командах над реальными инженерными задачами и уже к старшим курсам собирают портфолио из нескольких завершённых проектов.

Технологии меняются быстро, и инженер, который перестаёт учиться, отстаёт. Факультет программной инженерии и компьютерной техники учит не просто программировать, а проектировать сложные системы и управлять ими. Развитие — единственный способ оставаться в профессии, и начинается оно здесь.
Made on
Tilda